El ocio en un mundo digitalizado enfrenta un gran desafío: cómo reconectar a las personas de manera auténtica. Aunque las herramientas digitales han multiplicado las opciones de entretenimiento, también han fomentado el aislamiento y la desconexión. Group-e nació con una misión clara: humanizar el ocio, movilizando a las personas con sus planes y fomentando conexiones significativas. Al inicio del proyecto, la meta era diseñar una plataforma inclusiva, intuitiva y capaz de inspirar a los usuarios a participar en actividades que enriquecen sus vidas y comunidades.
Group-e es ahora una plataforma que redefine el ocio digital. Con su lanzamiento, los usuarios podrán descubrir y gestionar una amplia variedad de actividades, desde eventos culturales hasta aventuras al aire libre, todo en un entorno que prioriza la autenticidad y la conexión real. La aplicación permite crear planes personalizados, formar grupos con intereses comunes y gestionar eventos de forma sencilla. Gracias a su diseño centrado en el usuario y su propósito transformador, Group-e no solo conecta personas, sino que fomenta un ocio más humano, inclusivo y vibrante.
En Folks creemos que las marcas tienen el poder —y la responsabilidad— de intervenir en los grandes desafíos de nuestro tiempo. Crisis climática, desigualdades estructurales, tensiones culturales y transformaciones tecnológicas nos exigen repensar cómo actuamos, qué valores comunicamos y qué futuro estamos construyendo.
Acompañamos a organizaciones que no solo quieren competir, sino transformar. Creamos marcas éticas, críticas y comprometidas, que no se limitan a representar productos o servicios, sino que encarnan ideas con propósito, valores compartidos y una visión clara de impacto positivo.
Trabajamos en la intersección entre investigación, estrategia, diseño, ética y pensamiento cultural para liberar el potencial de marcas que se atreven a hacer las cosas de otra manera. Ponemos a las personas y el planeta en el centro de todo lo que hacemos, para construir marcas con corazón y sentido.